KOMUNITAS, TEKNOLOGI INFORMASI,KOMUNITAS VIRTUAL

Komunitas adalah sekumpulan individu yang biasanya memiliki minat yang sama. Sebuah komunitas biasanya terbentuk karena memiliki kebutuhan yang sama (ataupun tidak) pada sebuah minat tertentu. Sebuah komunitas atau club biasanya diawali dengan berkumpul bersama. Awalnya dengan beberapa orang (minimal 2 orang) yang saling kenal, memiliki minat yang sama dan kemudian berkembang dan anggotanya pun bertambah.


 Komunitas Virtual dapat di golongkan menjadi 2 karakteristik, Yaitu:



  • Berdasarkan motifnya, komunitas virtual dapat dibagi menjadi 3, pertama adalah motif untuk menjalin hubungan antar manusia. Kedua adalah motif untuk mendapatkan informasi dan ketiga adalah motif untuk bertransaksi.


  • Berdasarkan kardinilitasnya, komunitas virtual bisa bersifat interaksi satu ke satu, satu ke banyak, dan banyak ke banyak. Kardinilitas menggambarkan siapa yang mengontrol proses pertukaran informasi.


Manfaat Komunitas Virtual antara lain :



  • Bermain musik di dunia virtual secara sederhana dapat dengan mudah dipelajari.Dengan membunyikan tuts-tuts nada dan menghapal nya,atau kita dapat memainkan lagu sesuai dengan irama sebagai mana aslinya di dunia nyata.


  • Komunikasi bisa terjalin dengan baik. Karena kesibukan masing-masing maka komunitas virtual bisa berkomunikasi dengan lancar melewati internet.


  • Dengan ditemukannya berbagai teknologi oleh para penciptanya, maka kehidupan manusia saat ini sudah banyak dimudahkan.


  • Sharing pengetahuan, pengalaman, dll.


  • Dari pertemuan dalam dunia maya, banyak pengetahuan yang diperoleh.
Kelebihan dan Kekurangan Komunitas Virtual
  Kelebihan 
  • Dapat berinteraksi secara tatap muka dengan webcam .
  • Feedback dapat langsung dirasakan dan berulang – ulang.
  • Bebas berinteraksi.
  • Dapat berinteraksi dengan semua orang di seluruh dunia.
  Kekurangan 
  • Komunikasinya bersifat tertutup.
  • Bahasa yang digunakan, pengetahuan semantik, budaya serta etika dapat menjadi kendala salam melakukan interaksi (chatting).
  • Hambatan teknis seperti disconnecting ataupun server down. 

Contoh Komunitas Virtual  
Pada prinsipnya komunitas virtual merupakan sebuah forum dimana para anggotanya saling bebas berhubungan dengen mengeluarkan pendapat. Yang terjadi di dalam komunitas virtual adalah sebuah mekanisme pembelajaran (knowledge sharing) karena masing-masing anggotanya berkomunikasi mengenai hal-hal tertentu. Contohnya adalah sebagai berikut :
  •   Komunitas virtual para pengacara yang saling mendiskusikan berbagai kasus-kasus hukum; 
  •   Komunitas virtual para programmer yang membahas teknik-teknik pemrograman yang baik dan berkualitas;
  •   Komunitas virtual para pengembang software yang membahas dan mengembangkan software open source; 

Fitur Komunitas Virtual
  • Content : artikel khusus mengenai suatu topik yang menarik.
  • E-mail : alamat e-mail dan komunikasi surat menyurat ditujukan langsung ke orang yang berhubungan langsung dengan topik yang diminati. 
  • Instant messaging : kontak langsung secara pribadi (satu orang dengan satu orang) kepada teman melalui fasilitas komunitas. 
  • Message boards : kegiatan dan aktifitas mengirimkan pesan kepada seluruh anggota komunitas dan expert online (administrator).
  • Expert online : administrator yang ditunjuk untuk menindak lanjuti adanya suatu pertanyaan, kritik, maupun saran.
  • Web page creation : web yang sifatnya personal maupun kelompok.

 Komunitas Virtual Dengan Anggota Terbanyak
  • Skype (663 juta pengguna per Maret 2010)
  • Tencent QQ (636 juta pengguna per Nopember 2010)
  • Facebook (600 juta pengguna  per Januari 2011)
  •  Qzone (480 juta pengguna per Maret 2011)
  • Windows Live Messenger (330 juta pengguna per Juni 2009)

BLOGGING

Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah ini pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri. Dengan kata lain, Weblog dapat diartikan sebagai kumpulan website pribadi yang memungkinkan para pembuatnya menampilkan berbagai jenis isi pada web dengan mudah, seperti karya tulis, kumpulan link internet, dokumen-dokumen(file-file WOrd,PDF,dll).

            Fungsi blog pada dasarnya adalah sebagai media publikasi untuk menyalurkan ide atau catatan harian melalui tulisan-tulisan yang di muat dalam posting. Dalam perkembangan sekarang, blog bisa digunakan untuk menghasilkan uang melalui iklan yang terpasang di blog. Untuk dapat menghasilkan uang, tentu blog harus mempunyai pengunjung/visitor.

      Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari [para blogger] berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.

Blog juga memiliki jenis sesuai dengan aspek kehidupan dimasyarakat antara lain :
  • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye). 
  • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan, dan perbincangan teman. 
  • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu. 
  • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll. 
  • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog). 
  • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling. 


      Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

AKAR & TUJUAN CYBERSPACE

Cyberspace
 
(Dunia maya) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung). Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, kontroler) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer, telepon genggam, instrumentasi elektronik, dan lain-lain).

Visi dari sosial cyberspace adalah sebagai sebuah infrastruktur dan jaringan ,cyberspace telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional terutama peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan. Informasi pada cyberspace umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Languange).


Berikut kelebihan lain dari cyberspace :

  • Menciptakan semacam gaya hidup yang terbebas dari tekanan lingkungan seputar status social.
  • Di dalam cyberspace tidak ada perebutan teritorial dalam pengertian fisik,sehingga dampak konflik           akibat perebutan ruang fisik dapat dikurangi.Semua orang dapat menciptakan space sendiri-sendiri            tanpa harus menggangu atau diganggu orang lain.
  • Suatu tempat untuk menciptakan kebebasan dan demokrasi,bagi mereka yang tidak merasa tidak             puas dengan kebebasan dan demokrasi di dunia nyata.
  • Sarana untuk berdiskusi,bertukar ide,dan wadah untuk menghimpun aspirasi tanpa harus takut ada         yang mengintimidasi.
  • Melepaskan manusia dari “penjara tubuh”.Tubuh tidak lagi dibatasi oleh keterbatasan arsitektural dan       alam.

Berikut kekurangan dari cyberspace :

  • Bisa menimbulkan ketergantungan pada para pemakainya,karena banyaknya kebebasan berfantasi         yang ditawarkan.
  • Menciptakan cyber selfishness, cybercrime, cyber violence, cyberporn, cyberanarchy, dansemiotic          violence seorang yang tidak bertanggungjawab secara social akibat dari sifat cyberspace yang                  anonim.
  • Pada kenyataannya ‘egalitarianisme’ ( yaitu tidak terbatas oleh kepemilikan) itu tidak terbentuk,                 karena tetap saja ada elit yang mendominasi komunikasi cyberspace. Tetap terjadi cyber western             imperialism.
  • Punya sifat ekslusif, terbatas untuk orang-orang tertentu (kalangan yang mampu dan tahu).
  • Memunculkan future worship (memuja masa depan). Menganggap nilai yang ada saat ini dan                   teknologi yang akan dating sebagai suatu kebenaran, sedangkan nilai dari masa lalu tidak masuk             akal.


Dampak - Dampak Cyberspace

     Dampak Positif Cyberspace :
  • Sharing informasi.
  • Media belajar.
  • Membina pertemanan.
  • Media hiburan.

    Dampak Negatif Cyberspace :
  • Cybercrime.
  • Pornografi.
  • Violence and gore (kekejaman dan kesadisan).
  • Penipuan.
  • Carding (penyalahgunaan kartu kredit).
  • Perjudian.
  • Mengurangi sifat sosial manusia.

SOSIAL CYBERSPACE SAAT INI

Cyberspace
 Berasal dari bahasa Yunani, asal katanya adalah kubernan yang berarti ruang maya tanpa batas, imajinatif dan dapat dihayati melalui perwujudan virtual.

Cyberspace merupakan ruang yang diwujudkan melalui (jaringan) komputer, sifatnya digital dan direpresentasikan dalam satuan bit.


Manfaat dari Cyberspace antara lain :
  • Menghubungkan orang dengan komputer. Contohnya; Remote connections untuk                     pengecekan terhadap sekian banyak servers yang tersebar dibeberapa tempat (kota dan         negara). 
  • Menghubungkan komputer dengan komputer. Contohnya; Remote connections terhadap         setiap PC yang terhubung dengan jaringan LAN di network tertentu. 
  • Menghubungkan orang dengan bank; Internet Banking 
  • Menghubungkan orang dengan orang. Contohnya; Surat menyurat, atau yang disebut e-         mail. Fax through internet (internet Fax) 
  • Menghubungkan orang dengan profesional bidang tertentu. Contohnya; Dunia medis.            (Dokter jaman sekarang bisa melakukan operasi ordiagnosis dari jarak ribuan miles                  dengan  menggunakan media internet,tidak lagi harus didepan sang pasien). 

Berikut kelebihan lain dari cyberspace :
  • Menciptakan semacam gaya hidup yang terbebas dari tekanan lingkungan seputar status       social.
  • Di dalam cyberspace tidak ada perebutan teritorial dalam pengertian fisik,sehingga                   dampak konflik akibat perebutan ruang fisik dapat dikurangi.Semua orang dapat                       menciptakan space sendiri-sendiri tanpa harus menggangu atau diganggu orang lain.
  • Suatu tempat untuk menciptakan kebebasan dan demokrasi,bagi mereka yang tidak               merasa tidak puas dengan kebebasan dan demokrasi di dunia nyata.
  • Sarana untuk berdiskusi,bertukar ide,dan wadah untuk menghimpun aspirasi tanpa harus       takut ada yang mengintimidasi.
  • Melepaskan manusia dari “penjara tubuh”.Tubuh tidak lagi dibatasi oleh keterbatasan               arsitektural dan alam.
  • Tempat pelepasan diri dari beban hidup,tekanan jiwa,tekanan politik,tekanan                             keluarga(wentheim,30).
  • Tempat orang menciptakan otoritas dan kekuatan bagi dirinya sendiriyang tidak ia peroleh       dikehidupan nyata.
Berikut kekurangan dari cyberspace:
  • Bisa menimbulkan ketergantungan pada para pemakainya,karena banyaknya kebebasan       berfantasi yang ditawarkan.
  • Menciptakan cyber selfishness, cybercrime, cyber violence, cyberporn, cyberanarchy, dan       semiotic violence seorang yang tidak bertanggungjawab secara social akibat dari sifat             cyberspace yang anonim.
  • Pada kenyataannya ‘egalitarianisme’ ( yaitu tidak terbatas oleh kepemilikan) itu tidak               terbentuk, karena tetap saja ada elit yang mendominasi komunikasi cyberspace. Tetap             terjadi cyber western imperialism.
  • Punya sifat ekslusif, terbatas untuk orang-orang tertentu (kalangan yang mampu dan               tahu).
Memunculkan future worship (memuja masa depan). Menganggap nilai yang ada saat ini dan teknologi yang akan dating sebagai suatu kebenaran, sedangkan nilai dari masa lalu tidak masuk akal.

Interaksi Sosial Dunia Maya 

       Tanpa interaksi sosial tidak mungkin ada kehidupan bersama. Kehidupan bersama tidak hanya di dunia nyata saja, kehidupan bersama juga terjadi di dunia maya, dimana banyak orang secara bersama-sama berkumpul pada suatu wadah di dalam jaringan internet dan secara bersama-sama melakukan interaksi di dalamnya. Interaksi-interaksi yang dimaksud dapat berupa hubungan antara individu yang satu dengan individu yang lainnya, maupun antara kelompok individu.



Pengaruh  Cyberspace
 Perkembangan cyberspace telah mempengaruhi kehidupan sosial pada berbagai tingkatannya.Keberadaan cyberspace tidak saja telah menciptakan perubahan sosial yang sangat mendasar. Pengaruh cyberspace terhadap kehidupan social setidaknya tampak pada tiga tingkat yaitu : 


1.    Tingkat Individu
    cyberspace menciptakan perubahan mendasar dalam pemahaman kita tentang diri dan identitas. Struktur cyberspace membuka ruang yang lebar bagi setiap orang untuk secara artifisial menciptakan konsep tentang diri dan identitas. Kekacauan identitas akan mempengaruhi persepsi, pikiran, personalitas, dan gaya hidup setiap orang. Bila setiap orang bisa menjadi siapapun, sama artinya semua orang bisa menjadi beberapa orang yang berbeda pada saat yang sama. Pada akhirnya yang ada dalam cyberspace adalah permainan identitas: identitas baru, identitas palsu, identitas ganda, identitas jamak.

2.    Tingkat Antar individu
   hakikat cyberspace sebagai sebagai dunia yang terbentuk oleh jaringan (web) dan hubungan (connection) bukan oleh materi.Kesalingterhubungan dan kesalingbergantungan secara virtual merupakan ciri dari cyberspace.Karena hubungan, relasi, dan interaksi sosial di dalam cyberspace bukanlah antarfisik dalam sebuah wilayah atau teritorial, yaitu interaksi sosial yang tidak dilakukan dalam sebuah teritorial yang nyata

3.   Tingkat Komunitas
     cyberspace dapat menciptakan satu model komunitas demokratis dan terbuka. Karena komunitas virtual dibangun bukan di dalam teritorial yang konkret, maka persoalan didalamnya adalah persoalan normatif, pengaturan, dan kontrol.


Dampak Positif Cyberspace : 

  • Sharing informasi.
  • Media belajar.
  • Membina pertemanan.
  • Media hiburan.
 
Dampak Negatif Cyberspace :

  • Cybercrime.
  • Pornografi.
  • Violence and gore (kekejaman dan kesadisan).
  • Penipuan.
  • Carding (penyalahgunaan kartu kredit).
  • Perjudian.
  • Mengurangi sifat sosial manusia
 
Kejahatan dalam Cyberspace
  
Segala macam tindak kejahatan di dunia maya (cyberspace) atau kejahatan dengan menggunakan komputer dan jaringan komputer, untuk kemudian disebut dengan cybercrime. Secara umum, ada dua bentuk serangan terhadap data yang disimpan di jaringan komputer, yaitu hacking dan cracking. Hacking adalah usaha memasuki secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud bisa hanya sekedar mengamati, menyadap, mencuri data, dan sebagainya. Adapun Cracking, adalah usaha memasuki secara ilegal sebuah jaringan dengan maksud menghancurkan atau merusak data yang disimpan dikomputer yang ada dijaringan tersebut.

Perkembangan cyberspace telah mempengaruhi kehidupan sosial pada berbagai tingkatannya.Keberadaan cyberspace tidak saja telah menciptakan perubahan sosial yang sangat mendasar. 

Contoh  sosial cyberspace antara lain :

  • Facebook 
  • Twitter 
  • Google Plus 

Tentang Saya

Diberdayakan oleh Blogger.

Cari Blog Ini